Информатика Мухаметжанова С.Т.
Компания i-book.kz рада представить вашему вниманию удобные электронные учебники для учеников для шестого класса. Разработанные в 2018 году издательством Атамура на Казахский, они станут незаменимым помощником в образовательном процессе. Наши учебники доступны в формате EPUB и EPUB3, что позволяет читать их на различных устройствах, включая Android и iOS. Вы сможете легко читать учебники онлайн через специальные приложения или в браузере. Также доступна возможность чтения в формате PDF. С i-book.kz обучение становится более интересным и удобным. Вы можете делать пометки, выделять важное, добавлять закладки – все это доступно на мобильных устройствах и компьютерах. Мы ценим ваше время, поэтому предлагаем эффективные способы обучения. Присоединяйтесь к нам и откройте новый уровень образования с i-book.kz!
Мазмуны
I бoлiм. Компьютерлiк жуйелер мен желiлер
1.1. Эргономика угымы............................................................................5
1.2. Есептеуiш техникасынын даму тарихы........................................12
1.3. Компьютердiн кызметi.................................................................... 17
1.4. Сымсыз желiлер ..............................................................................23
I бoлiм бойынша корытынды тапсырмалар.........................................28
II бoлiм. Акпаратты усыну
2.1. Акпаратты тасымалдау ................................................................... 31
2.2. Акпаратты шифрлеу........................................................................38
2.3. Акпаратты екiлiк кодтау аркылы усыну.......................................44
II бoлiм бойынша корытынды тапсырмалар .......................................50
III бoлiм. Компьютерлiк графика
3.1. Векторлык бейнелердi куру............................................................ 53
3.2. Растрлык жане векторлык бейнелердi салыстыру.......................65
III бoлiм бойынша корытынды тапсырмалар...................................... 74
IV бoлiм. Компьютерлiк ойындарды жасау
4.1. Ойыннын идеясын аныктау............................................................77
4.2. Ойыннын сценарийiн дайындау ....................................................86
4.3. Сахна мен кейiпкерлердi бейнелеу ................................................94
IV бoлiм бойынша корытынды тапсырмалар.................................... 103
V бoлiм. Компьютерлiк ойынды куру
5.1. Сценарийдi жузеге асыру.............................................................. 105
5.2. Ойынды дыбыспен суйемелдеу ....................................................114
5.3. Ойыннын бастапкы бетiн куру.................................................... 122
5.4. Жасалган жобаны жаксарту ......................................................... 129
V бoлiм бойынша корытынды тапсырмалар..................................... 138
VI бoлiм. Матiндiк кужаттармен жумыс
6.1. Нускамалар..................................................................................... 141
6.2. Гиперсiлтемелер ............................................................................ 149
6.3. Мазмуны......................................................................................... 160
6.4. Ойын кужатын дайындау ............................................................. 165
VI бoлiм бойынша корытынды тапсырмалар.................................... 171
Глоссарий .............................................................................................. 172
Пайдаланылган адебиеттер мен Интернет ресурстары.................... 174