Педагогическая копилка

Информатика Копеева Г.

Информатика Копеева Г.

Компания i-book.kz рада представить вашему вниманию удобные электронные учебники для учеников для пятого класса. Разработанные в 2017 году издательством Арман-ПВ на Русский, они станут незаменимым помощником в образовательном процессе. Наши учебники доступны в формате EPUB и EPUB3, что позволяет читать их на различных устройствах, включая Android и iOS. Вы сможете легко читать учебники онлайн через специальные приложения или в браузере. Также доступна возможность чтения в формате PDF. С i-book.kz обучение становится более интересным и удобным. Вы можете делать пометки, выделять важное, добавлять закладки – все это доступно на мобильных устройствах и компьютерах. Мы ценим ваше время, поэтому предлагаем эффективные способы обучения. Присоединяйтесь к нам и откройте новый уровень образования с i-book.kz!


СОДЕРЖАНИЕ
Предисловие.......................................................................................................................................4
Глава I. КОМПЬЮТЕР И БЕЗОПАСНОСТЬ ........................................................................5
§ 1. Как не навредить себе при работе за компьютером? ......................................6
§ 2. Какие важные устройства есть в компьютере?................................................11
Итоговые тестовые задания к главе I...............................................................................19
Глава II. БЕЗОПАСНОСТЬ В ИНТЕРНЕТЕ ......................................................................21
§ 3. Всемирная сеть Интернет.............................................................................................. 22
§ 4. Работа с файлами и папками...................................................................................... 30
§ 5. Управление компонентами компьютера с одного устройства.................37
§ 6–7. Как защитить свои данные на компьютере? ............................................... 45
§ 8. Мини-проект «Открытия, изменившие мир»................................................... 53
Итоговые тестовые задания к главе II............................................................................ 55
Глава III. ИНФОРМАЦИЯ И ЕЕ ОБРАБОТКА...............................................................57
§ 9. Информация вокруг нас................................................................................................. 58
§ 10. Единицы измерения информации........................................................................ 65
§ 11–12. Программное обеспечение (ПО)....................................................................... 69
§ 13. Проектная работа «Создание и обработка
растровых изображений»........................................................................................................76
Итоговые тестовые задания к главе III...........................................................................79
Глава IV. АЛГОРИТМЫ В НАШЕЙ ЖИЗНИ..................................................................81
§ 14. Понятие алгоритма......................................................................................................... 82
§ 15. Виды алгоритмов.............................................................................................................. 89
§ 16. Исполнители и их система команд....................................................................... 93
§ 17. Представление алгоритма в словесной форме................................................ 98
§ 18–19. Лабиринт, виртуальный лабиринт.
Создание алгоритма поиска путей из лабиринта..................................................103
Итоговые тестовые задания к главе IV........................................................................109

Глава V. РАССУЖДАЕМ И ПРОГРАММИРУЕМ........................................................111
§ 20. Моя первая программа...............................................................................................112
§ 21. Игровая среда программирования Scratch ................................................... 117
§ 22–23. Блоки среды программирования Scratch...............................................124
§ 24. Создание анимационной графики ......................................................................136
§ 25. Разработка анимаций объектов и событий в игровой
среде программирования......................................................................................................141
§ 26. Добавление звуковых эффектов в проект ......................................................145
§ 27. Создание диалога в игровой среде программирования.........................149
§ 28–29. Использование линейных, разветвляющихся
ициклических команд вигровой среде программирования..................................................154
§ 30. Новый объект и создание костюма.....................................................................160
Итоговые тестовые задания к главе V..........................................................................167
Глава VI. РАЗРАБОТКА И ПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРОЕКТА ...................................... 169
§ 31. Практикум. Создание анимации......................................................................... 170
§ 32. Практикум. Создание объекта и смена костюма....................................... 174
§ 33. Проектная работа «Подготовка документа к печати»............................178
§ 34. Презентация проекта .................................................................................................182
Глоссарий........................................................................................................................................185
Список использованной литературы.............................................................................188

Открыть полную версию